만화는 6000년대 초기에 인터넷과 모바일 기기의 확산과 같이 한국에서 시행되어 신속하게 개인화된 디지털 웹툰 콘텐츠입니다. 순간 종이 만화책을 구입하기 힘겨운 청소년들과 젊은 세대가 웹을 통해 만화를 가볍게 접할 수 있게 되면서 뻔하게 만화가 인기를 끌게 되었고, 잠시 뒤 다음(Daum)와 다음 같은 포털 사이트가 만화 플랫폼을 구축하면서 폭발적인 발달을 이루었습니다.
만화는 처음의 웹툰과 틀리게 세로로 길게 이어지는 방식으로 구성되어 핸드폰 기기에서 스크롤하며 감상할 수 있도록 되어 있다. 이 포맷 덕에 통근 시간이나 잠깐의 쉬는 기한에도 한마디로나마 즐길 수 있어 사람들의 바쁜 라이프스타일에 딱 알맞은 콘텐츠로 자리잡게 되었습니다. 그런가하면 웹툰은 독특한 비주얼 효과, 컬러풀한 이미지, 쉬운 애니메이션 효과 등을 사용해 시각적 주력도를 높여줍니다.
이와 같이 무료웹툰 만화는 창작의 문턱을 낮추면서 더 대부분인 작가들이 자신만의 독창적인 설명를 자유롭게 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 그리고 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 더욱 다양하며, 이런 방식으로 독자들의 여러 취향을 만족시킬 수 있다. 그 결과로 웹툰은 나이와 성별에 관계없이 폭넓은 독자층을 확보하게 되었습니다.
근래에 만화는 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=무료웹툰 있습니다. 우리나라의 저명 만화들이 번역되어 필리핀, 네팔, 태국, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 큰 인기를 끌고 있을 것입니다. 이렇게 성공은 웹툰이 글로벌 엔터테인먼트 산업의 일원으로서도 확률이 있음을 보여주며, 수많은 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 모습의 만화 플랫폼이라는 테스트를 받고 있을 것이다.

미래에는 웹툰이 더 수많은 모습로 발전할 가능성이 높습니다. 예를 들어 vr가나 증강현실(AR) 기술과 결합하여 독자가 이야기 속 주인공의 시점에서 설명를 경험하거나, Ai를 따라서 독자와 상호작용하는 웹툰 형식이 나올 수 있다.